lunes, 24 de diciembre de 2012

SEGUNDO PLANTEAMIENTO DE REFUGIO

MODIFICACIONES REALIZADAS RESPECTO AL ANTERIOR: 

Describiré brevemente las modificaciones y el avance del proyecto respecto al anterior.
      En este caso, mantuve la idea de colocar el refugio en un árbol  pero lo divido en dos plantas. Una primera que se encontrara entre las distintas ramas del árbol y donde realizara las actividades de dormir, relajarse y aseo. Por encima de esta se encuentra la segunda planta, que si estará sobre la copa de los arboles y es donde el personaje grabara su música.
       Lo primero que tomo en cuenta en esta maqueta es el acceso, ya que en la anterior no era algo que hubiera estudiado demasiado. El acceso se realizara a nivel de suelo por el tronco del árbol por el que se ascenderá con un medio mecánico verticalmente hasta los distintos niveles
       En cuanto a la forma, para su mejor integración en la naturaleza decidí deshacerme de la forma cuadrada y pasar a dos plantas poligonales para mayor similitud con la naturaleza.
      En la primera planta nos encontramos con dos tipos de cerramientos; de madera para dar mayor privacidad en la zona de aseo(norte) y acristalamiento de cristal opaco para el resto de la zona. Esta planta contara con un baño completo y una zona de dormitorio con una cama individual y zona de almacenaje
      En la segunda planta estará el estudio, de mayor dimensión que la inferior por la necesidad del artista, ya que usa distintos instrumentos. El cerramiento de esta zona sera hasta 1.10m de altura dejando la zona superior abierta permitiendo una interacción total del individuo con la naturaleza, manteniendo uno de los principales principios de la entrega anterior
      El acceso entre plantas sera de forma vertical y el refugio se implantara en un árbol natural.


FOTOS DE LA MAQUETA


Visión general de la maqueta

Acceso al refugio

Acceso y primera planta

Zona de grabación en la segunda planta

Interior de la zona de grabación 

Vista del refugio desde el suelo del bosque

Primera planta y acceso

PRIMER PLANTEAMIENTO DE REFUGIO

IDEAS GENERALES PARA REALIZAR EL REFUGIO:

   Debido a la investigación previamente hecha del personaje he determinado una serie de cualidades que debería tener el refugio:

  • Estará ubicado, como describí en mi anterior entrada en el medio del bosque.
  • Sera un refugio implantado sobre un árbol de forma que se encuentre en la copa de los arboles para que pueda contar con la luz necesaria sin perder la total interacción con la naturaleza
  • En principio será de planta cuadrada de 8x8m apoyada en el tronco del árbol
  • Los materiales utilizados para realizar el refugio serán los mas similares a la naturaleza para permitir una completa integración del edificio en el entorno. Estos dependerán del nivel de privacidad que se requiera en cada estancia. En la zona de baño se utilizará madera al igual que las divisiones interiores de la zona de estancia y dormitorio con el resto de zonas. Por último el cerramiento de la zona de estancia y dormitorio sera un acristalamiento opaco y la de la zona de grabación composición del autor con un acristalamiento transparente.
  • La zona de grabación cuenta con un ventanal de suelo a techo que permite al autor observar y escuchar la naturaleza mientras esta creando, para que esta le sirva de inspiración. Tengo que reconocer que al oír muchas de sus canciones uno de sus atractivos es la forma en que silva y como une esto con la música , por ello lo esta zona tendrá estas características que permite inspirarse en el canto de las aves 
  • Tendrá una zona de dormitorio y un baño completo  


FOTOS DE LA MAQUETA: PRIMERA PROPUESTA

Fachada sur del refugio. En este podemos observar a la derecha zona de grabación y a la izquierda la zona de estancia. En esta foto podemos observar el cambio de cerramiento de las distintas zonas así como las particiones interiores

Planta del refugio. La zona con cerramiento de madera será el aseo, la zona donde se encuentra nuestro personaje será la zona de grabación y el resto que queda configurado son las zonas de estancia y dormitorio
Foto satelital del refugio sobre las copas de los arboles

fachada oeste 

Visión del refugio desde la superficie del bosque


Interior de la maqueta

lunes, 3 de diciembre de 2012

REFERENCIAS PARA DISEÑO DE REFUGIO

PRESENTACIÓN DEL PERSONAJE:


    
 Andrew Bird es un cantautor de indie rock nacido el 11 de julio de 1973 en Illinois, Estados Unidos. Alcanzó algún reconocimiento a mediados de los noventa como violinista auxiliar de los Squirrel Nut Zippers, una agrupación de jazz que reinterpretaba el sonido clásico del swing de la década del 30.
       En 1996 lanzó su álbum debut titulado Music of hair que mezclaba estilos como el blues, el jazz y el folk.
      Después lideró la agrupación llamada Andrew Bird's Bowls of Fire con los que lanzó los trabajos Thrills (1998) y Swimming hour (2001); mientras que en 1999, bajo su nombre grabó Oh! the Grandeur. Posteriormente saco álbumes como La The Weather Systems, un disco menos experimental y The Mysterious Production Of Eggs
     Además de la guitarra y el violín, Andrew Bird ha proclamado ser un "silbador profesional". El 20 de marzo de 2007, Andrew Bird lanzó Armchair apocryphia


CURIOSIDADES SOBRE EL PERSONAJE:
-Realizó la banda sonora de la película “Independiente”
-Realizo la instalación sonora Sonic Arboretum
-Esta casado y tiene un hijo
-Solo tiene un violín desde los 6 años que le regalo un ser querido antes de morir
-Se aisló en una granja para poderse concentrar en crear su música sin ningún tipo de distracción 

REFERENCIAS:

REFERENCIA 1: Sobre el emplazamiento
Bosques, de Balbina Lightowler: 
Balbina Lightowler es una artistas argentina que representa fragmentos de la historia que se recostruyen en un collage permanente, dejando huellas que sucumben en un devenir de infinitas reminiscencias.
Estos dos cuadros se presentaron en Palermo, el 9 de noviembre 2011


REFERENCIA 2: Sobre el refugio.
     Bosco verticale, de Stefano Boeri: Debido al exceso de polución en la ciudad de Milán se piensa en el desarrollo del Bosco verticale para mejorar la calidad del aire de la ciudad.
     Se trata de la edificación de un edificio sostenible en pleno centro de la capital. Es un proyecto de re forestación metropolitana que contribuye a la regeneración del medio ambiente y la biodiversidad urbana
    Se compone de dos torres residenciale, en proceso de construcción en el barrio de Isola, será el anfitrión de 900 árboles además de una amplia variedad de arbustos y plantas. Los edificios incorporan un sistema que optimiza, recupera y produce energía. Ayudando a la creación de un microclima y al filtrado de las partículas de polvo contenidas en el entorno urbano. La diversidad de plantas producen humedad, absorben partículas de CO2 y polvo, produciendo oxígeno y protegen de la radiación y la contaminación acústica, la mejora de la calidad de los espacios de vida y ahorro de energía.
     Las torres se encuentran actualmente en construcción, por lo que pronto serán una realidad.
REFERENCIA 3: Sobre el refugio
Casa del árbol, de Elisa Gerson Arquitectos
    La Casa del árbol está ubicada en una isla en el delta del Paraná a media hora de lancha de San Fernando. Se encuentra en un condominio de 32 grandes lotes que promueve el contacto con la naturaleza desde una visión de respeto y de mínima transformación del medio. De hecho, el sector hoy se presenta como un bosque con abundante vegetación y fauna, alejado de los ruidos de motores de lanchas típicos de otras áreas del delta.

    Dentro del espíritu de mínimo impacto y fascinados que por el paisaje con su vegetación avasallante se definieron las primeras líneas de esta “casa del árbol”. Se buscó generar una volumetría compacta y de poca pisada (8m x 8m en planta), utilizar la madera y la mampostería como materiales fundantes y repensar todos los servicios de un modo alternativo.

     El diseño de la volumetría se trabajó desde la premisa del edificio compacto elevado del terreno natural y vinculado a distintos elementos de madera con los usos de terraza, pasarela, muelle y parrilla que se ubicaron según un recorrido que juega con el paisaje. Esta secuencia está pensada atendiendo a una dinámica de apropiación del espacio, multiplicando los usos de estar y de comedor hacia afuera de la casa. La misma dinámica es la que potencia en las plantas la movilidad y combinaciones de los espacios según las necesidades llegando a admitir comodidad para que puedan dormir once personas.




    La provisión de energía eléctrica se resolvió mediante un sistema de paneles solares, banco de baterías e inversor que provee a toda la casa tensión de 220v. La iluminación artificial está hecha con lámparas de leds reduciendo sensiblemente el consumo de energía eléctrica. La calefacción se logra con una chimenea a leña y una salamandra evitando el acarreo de gas con todo su impacto y utilizando como combustible la madera del bosque. El agua del arroyo se extrae mediante bomba, decanta en un sistema de 2 tanques de reserva y sirve al uso sanitario
    El sistema de terrazas tiene 3 niveles y permite establecer contactos con la vegetación a distintas alturas a la vez que funciona como parasol de la cara norte. El juego de la disposición de las tablas de las terrazas crea efectos de luz tamizada reeditando el modo que tiene el sol de filtrarse entre las hojas de los árboles.

      Los materiales que se usaron fueron principalmente la madera, el ladrillo y el hormigón, todos expresados en sus terminaciones naturales. Se apeló a la honestidad constructiva de modo que lo que se ve de madera es de madera, no hay disfraces. Los colores de las distintas especies de las maderas juegan con los árboles del bosque y el ladrillo se parece al color de los suelos arcillosos. Solamente se agregaron el verde para los elementos metálicos y el violeta para las puertas de chapa. Inclusive el paisajismo se realizó con especies autóctonas valorando desde el diseño la potencia natural del lugar.


plano de situación
plantas de la casa


sección

alzados

 PLANO DE EMPLAZAMIENTO: 

FOTOS DE LA MAQUETA: 








domingo, 2 de diciembre de 2012

ENTREGA FINAL DE ESCENOGRAFÍA

La entrega final consiste en dos paneles:

 PANEL 1:
Descripción del proyecto

PANEL 2: 
Descripción del proceso llevado acabo por medio de fotografías de maquetas y su relación con las referencias iniciales

ANEXO: Como anexo os dejo un par de fotografías de la maqueta final y el fotomontaje en grande.



 fotomontaje



domingo, 18 de noviembre de 2012

ESCENOGRAFÍA TEMPORAL: (PARTE 6)

REFERENCIAS: serán las mismas que para la maqueta anterior.

FOTOS DE LA MAQUETA:



DOCUMENTACIÓN GRÁFICA: 

plano de planta y sección de la maqueta con fotomontaje

fotomontaje



proceso de la Escenografía temporal.


ESCENOGRAFÍA TEMPORAL: (PARTE 5)

REFERENCIAS: 

En este caso y con las correcciones realizadas al trabajo la referencia para las maquetas de esta semana es la siguiente:
MIRADOR DEL PALMERAL DE ELCHE: (SANNA)
    La propuesta presenta una ruta brillante que ondula entre las palmeras y asciende en espiral hacia el cielo, ofreciendo una vista a través del palmeral y de la ciudad. Se extiende desde el suelo hasta los 64 metros de altura, proporcionando una experiencia entre las palmeras en una escala humana y urbana. Las partes más bajas fluyen a través del paisaje, elevándose bajo la 'marquesina' de los árboles. Emergiendo por encima de la parte más alta de las palmeras, la ciudad se abre y la ruta serpenteante asciende hasta la cima de la torre observatorio, proporcionando continuamente distintas vistas sobre el paisaje de Elche. La torre en espiral se eleva como un icono en la ciudad, un punto clave alrededor del cual se extiende el Palmeral. Visto desde un nivel inferior, la superficie del aluminio refleja las palmeras situadas debajo, dibujándolas en el cielo, para que ser vistas desde lejos.






MAQUETAS: 

Las dos maquetas plantean un proyecto en el que se recorre un espacio ascendentemente por un sistema de rampas y descansillos. Todo el material del proyecto sera transparente permitiendo así la visión tanto del paisaje que va surgiendo según se asciende como de lo que ocurre en niveles superiores e inferiores. En las dos maquetas la acción de ASCENDER y MIRAR se realiza a la vez

MAQUETA 1: en esta hay una estructura de sustento visible y la DUDA se presenta a la hora de subir a esa rampa de vidrio.



MAQUETA 2: En esta propuesta la DUDA se planeta a la hora de subir a la estructura en si ya que prácticamente no existe estructura de sustento de la misma, aparte de tener la característica de ser toda la rampa de vidrio.